Σε μάστιγα για όλο και μικρότερες ηλικίες εξελίσσεται ο εθισμός στα video games, με παιδιά να περνούν ακόμη και 12 ώρες την ημέρα μπροστά σε οθόνες. Ειδικοί προειδοποιούν για σοβαρές επιπτώσεις στη συμπεριφορά και ζητούν αυστηρά όρια από τους γονείς.
«Γνωρίζω πάρα πολλά παιδιά και από το σχολείο μου που δεν πηγαίνουν σχολείο και παίζουν από το πρωί μέχρι το βράδυ με πάνω από 10 ώρες δώδεκα ακόμα δεν κάνουν και μπάνιο για να παίζουν».
Είναι ο επικίνδυνοσ εθισμός που αποτελεί μάστιγα για τα παιδιά του σήμερα. Ο εθισμός στα video games.
Ανήλικοι κολλημένοι στις οθόνες και με ένα τηλεχειριστήριο στο χέρι περνούν όπως λένε ακόμα και πάνω από 12 ώρες την ημέρα.
Οι μαρτυρίες τους σοκάρουν. Λένε πως νιώθουν ότι ξεφεύγουν από την πραγματικότητα και παρασύρονται στον ψηφιακό κόσμο με σκοπό να κερδίσουν το έπαθλο του παιχνιδιού δηλαδή την επιβράβευση.
«Σε έναν κόσμο που ούτε θα τους κρίνει ούτε είναι τόσο βαρύς όσο ο πραγματικός», αναφέρει μαρτυρία.
«Θέλουν να ξεφύγουν από τα προβλήματα και να γνωρίσουν καινούργιο κόσμο γιατί μπορεί να μην έχουν φίλους στο σχολείο και γενικά έξω», λέει άλλη μαρτυρία.
Οι γονείς όπως λένε προσπαθούν να θέσουν όρια όμως αυτό δεν είναι πάντα εφικτό με το παιδί τους να εκδηλώνει επιθετική συμπεριφορά και θυμό.
«Έχουμε βάλει και το παιδικό την φραγή αλλά φοβόμαστε. Δεν καταλαβαίνουν και προσπαθούμε να είμαστε από πάνω», υποστηρίζει μητέρα ανηλίκου.
«Θα πρέπει να υπάρχει μια καμπάνια στα σχολεία ώστε τα παιδιά να δραστηριοποιούνται εκτός οθόνης», συνεχίζει.
Τι λένε ειδικοί
«Τα τελευταία χρόνια δεχόμαστε κλήσεις όσον αφορά την εξάρτηση από διαδίκτυο ιδίως από τα videogames σε όλο και μικρότερές ηλικίες σε παιδία του δημοτικού. Εξοικειώνονται στην βία που βλέπουν στο διαδίκτυο ταυτίζονται πολλές φορές και με τους ήρωες και γίνονται επιθετικά», τονίζουν ειδικοί.
Οι παιδοψυχολόγοι συμβουλεύουν του γονείς να θέτουν τα όρια από μικρή ηλικία.
Ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας, αναγνώρισε τον εθισμό στα video games ως ψυχική διαταραχή, συμπεριλαμβάνοντάς τον στον επίσημο κατάλογο όλων των ασθενειών με την ονομασία «διαταραχή ηλεκτρονικού παιχνιδιού»
Πηγή















